首页\游戏\末日家园r计划内置折相思作弊菜单版
末日家园r计划内置折相思作弊菜单版 末日家园r计划内置折相思作弊菜单版

末日家园r计划内置折相思作弊菜单版

类型:游戏大小:132.9M更新时间:2023-05-14 09:52

权限
简介 游戏信息 相关专题

游戏简介

末日家园r计划内置折相思作弊菜单版(com.gamebl.mrjy.mrh)是一个增加折相思作弊菜单的一款好玩的生存游戏,游戏为幸存者类型的游戏,末日生存类型建设游戏,有点类似于荒岛的王,赶紧来下载试试看吧!

末日家园r计划内置折相思作弊菜单版

末日家园:R计划游戏特色

可玩性★★

x 内容较少,玩法单一

在末日中建设幸存者基地,不断救助幸存者壮大队伍,搜集装备训练幸存者提高战力,从而到更远的地方收集物资,打败更强大的丧尸。游戏中的各种设定也就围绕这几个点展开,可玩内容还是比较少的。单纯的挂机+数值养成的玩法,说挂机吧也不全是,各种设施建筑的冷却时间大多是一两分钟,把所有设施都走一遍冷却就差不多好了,能形成良好的循环然后就能不停的重复操作,让你看起来忙忙碌碌屁股有很多事情可以做实际上趣味性 zero

前期因为可以开新建筑新地点,触发没有见过的随机事件,好奇驱使还是可以玩下去的。后期只能重复操作刷战力,很难留得住人。

x 自由度低,可操作性低

地点都是设定好的,多少级才可以解锁哪个地点也是定好的,而且升级只能靠等(没有具体写升级怎么升,但是会随着时间自动加经验,大概就是挂机升级吧)。各种地点上,清理一探索一巡查,一条龙下来都是自动的,完全不能自由探图。和丧尸打架也是自动的而且单纯靠数值碾压,什么属性克制啊什么阵容搭配啊都没有,所以策略也用不上。

√大量一键操作,解放双手

自动穿戴装备,自动上阵,自动选择参赛者,一键操作让你的挂机更加纯粹!并且装备可以无限穿戴,如果有100种装备那么幸存者就可以穿100件拥有100件装备的加成,再加上自动穿戴的功能,直接把装备方面的玩法省略到不停获取装备就完事。

属实是工作室的风格很明显哈哈哈玩过萌宠养成物语,里面也是各种的一键升级各种没有特点的玩具。建议精化一下装备玩法叭,至少出一个图鉴也行。

游戏机制★

√求生欲等的新颖设定

我觉得算是这个游戏最大的亮点了,不同等级的求生欲影响战力,求生欲越高战力越高,很符合绝境之下小宇宙爆发的事实。但是人类希望的设定是增加战力,这一点不太好,我觉得可以改成增加全体的求生欲,收留专家培养出强悍的幸存者,这不都是增加幸存希望的事嘛

x 大量无意义的机制

首先是职业机制,学生流浪汉理发师律师之类的,作一看很丰富实际上就是区分了一下立绘而已,完全没有区别。就算是给各种职业加一个 buff 也行啊,比如每收留一个律师增加营地秩序获得额外1%的食物生产,每收留一个司机增加幸存者驾驶技能额外获得1%战力增长,可

是它没有它摆烂。

然后是装备机制,啥螺丝刀对讲机帐篷各种等级红的黄的绿的都有,一看很丰富但是除了加战力多少的区别之外就没有特点了。哪怕是给装备加个 buff也行,比如抢卸等的热武器额外加成1%战力,帐篷等的生存工具额外增加死亡时活下来的概率,智能手机等的通讯工具额外增加意外收获概率,可是它没有它就摆烂。

再者是各种地点,商场学校网吧一条街名字带重复的,乍一看很丰富实际上产出的东西都交给随机,完全没有特点,就算是给每个地点增加点特定掉落也行啊,比如商场增加食物的获取量,公园增加材料收集概率,可是他没有它就摆烂。

还有各种的食物,螺蛳粉方便面巧克力也是除了加战力就没有区别。还不如来一个图鉴搞成收集游戏。

x 末日设定离谱,体验感差

唯一贴合末日的元素就只是很写实的画面了。隔壁活下去最被人诟病的就是不符合末世设定,但玩了这个游戏之后我觉得说活下去设定不好的那都是吹毛求疵。先不说肥宅主角怎么学会开飞机救人并经营军事基地的,单是末日里***的战力=消防斧头>一把抢,这种设定就已经很离谱了。吃各种特殊食物装备各种装备只加战力的设定也很离谱,末日里我吃块糖的热量都不够用半个小时,增加的难道不是幸福感嘛。

最可气的是职业的等级,白色最低等级包括流浪汉学生保安啥的,作为一个只会干3大碗饭的学生来说我承认我在末世只有等死的份,但是红色高级职业难道不应该是在末日里最有可能活下去、对社会重建最有价值的职业吗。结果它红色职业是明!星!模!特!我黑人问号脸,丧尸原来也是视觉动物吗,是上层建筑大于经济基础了吗。

感觉这个工作室还是在用做萌宠养成物语的思路做一个末日生存游戏。完全没有剧情,游戏框架构思上没有规划(机制设定的逻辑一塌糊涂不能自洽),游戏一开始就到底了也没有扩展性(也就是说更新只能打补丁,再怎么玩也就只是类似的内容了)

目前没有氪金项目,只有主动广告也不是很多,人死了复活获取额外材料等的需要看广告比较合理。玩一下尝个鲜还不错,属于新鲜劲过去或者速通之后直接卸载的游戏,所以谨慎食用!

末日家园:R计划游戏亮点

看图标还以为是活下去,实在太像了。游戏内容虽然也是末日求生题材,但玩法与活下去有很大的不同。体验上更接近于数值类游戏,只要养战力就好了,什么丧尸啊病毒啊一类的,只要战力够高,完全能一键搞定。

核心玩法应算作生存模拟,在末日环境下搜索物资、抵抗丧尸的进攻。将幸存者分为很多职业,每种职业都有其特点和专长,还有专家类角色,可以提升建筑效果。求生欲是个比较容易理解的概念,这个值的大小关系到了战力值,不管哪个职业的角色,求生欲最大时可以发挥出很高的战力。

很多养成内容直接自动化了,比如搜索获得物品时自动赠送给战力最高的人,使用建筑设施的时候也是优先战力高的先使用,易用性方面非常出色,虽然可能降低了一些游戏趣味性,不过简单理解易上手是游戏最基础的东西,在这个角度上看还是不错的。

末日家园r计划内置折相思作弊菜单版

末日家园:R计划游戏特点

先来聊聊这款游戏的一些设定。在这款游戏里,玩家扮演的是一名在未世苟延残喘、经营着一个设备完善,防御工事完好,甚至还有一架直升飞机的“遗弃军事基地”的普道人。玩家在的戏中的最终目的便是以这个“遗弃的军事基他”为据点、搜救各地幸存者和专家、扩大自己的势力范围、在这片满是血泪的废土上干出一番大事业。

怎么说呢?不能说非常离谱,只能是离谱她妈给离谱开门——离谱到她妈家里了。什么遗弃的军事基地,强行送发育环境了属于是;虽然我没怎么看过网络小说,但我也知道这应该所谓的末世王者流吧?不然怎么会有三天学会电码、十五天学会开直升飞机这些就真的是有那么亿点点不合理的设定?起初是很家里服过兵役的亲成聊了一下,不然我就真的以为世界上会有这么顶的新人类。

接着就聊聊这款游戏的本体以及游戏性。这款游戏作为bling bling工作室出品的放置经营类休闲游戏,单从游戏内置的经营模式上来讲,这款游戏和市面上那些同样以末日题材为主题的放置游戏是相差不远的,同样都是“打怪开荒拿资源”一条龙服务,也就是这样固化的游成模式就让游戏整体看起来像是流水线产品一样毫无新意。

那么新问题来了,是什么原因导致这款游戏拙劣毕见?是未日题材“绑架”这款游戏,但更主要的原因是工作室自身的创边低下。

来聊聊前者。为什么我们在市面上看到的末日题材手游不管是在内容上、还是在模式上都存在着不同程度的相似?原因就在于我们对末世的认知太过于少了,处于和平盛世的我们,很难去发现末世中发生的那些骇人听闻的事迹,更难以去揣摩人心的变幻莫测以及感性与残酷的现实之间发生的碰撞。虽然很难,但我们仍然可以去瞳想。发挥创作者那天马行空的想象力,去丰富那条因为认知有限、只有“打怪开荒拿资源”的内容闭环;在内容中穿插更多故事,用游戏展开故事,用故事丰富游成,进而充实游戏内容以及丰富精神内涵。

那么新问题又出现了,这些臆想内容的前提和要求是什么?是创造力。因此,我们就要聊到bling bling工作室本身了。

在此之前,各位应该要知道,文字游戏是世界上历史最悠久的娱乐活动之一,就算是以电子游戏的形式呈现,文字游成也经历了纯文字到早期GalGame、AVG、视觉小说等多种游戏形式的发展,但以文字游戏自身如此枯燥的游戏性是根本不足以支持她有这么长的发展历史,而支撑着她发展的根本是在于文字自身的魅力。在科技如此发达的现代,表达的手段也随之发展出了诸如镜头、画面、声音、言语等等。百花缭乱,但只有文字最能调动人们情愫,一些简简单单的文字、为数不多的字符,却能都人们最真挚的爱意与善良、同时也出能表达出人们最纯粹的恶。再者,得益于文字字游戏对技术力的低要求,本来就十分适合像bblingbling工作室这种小体量工作室,诙谐的文字表达让游戏更具娱乐性、更适合大众玩家;深邃难懂的台词文本让游戏更具深度、更适合专业玩家去解析游戏

纵使文字游戏拥有这等优势,可bling bling不懂抓住机会啊。不去发挥文字游戏的表达,反而墨守阵规地去做那一套的放置内容,按部就班地推进游戏只会显得冗长且无趣。

————

在我写这篇文章的时候,也就是四月十一号晚,那一天晚上,我彻夜难眠。这一晚,国内整个手游业都翘首以盼的版号再一次下发,且下发数量多达四十五个,其中就包括西山居的《剑网三》、AZGames的《陶艺大师》以及帕斯亚的《沙石镇时光》等一系列作品。

各位应该知道上一次版号下发是在2021.7.23,距离这一次版号下发以逾整整263天。所以说,这一次版号下发堪称曙光降临。但是总有曙光无法照射到的地方。我开始思考,我在想到底有多少公司和项目因为这263天的版号寒冬而惨遭腰斩。

但这样的思考不是因为“悼念”。

各位应该要知道,这些倒闭的公司中有多少是像某英那样韭菜公司、有多少项目是那种换皮噶韭菜的劣质手游?越发严格的版号审批所造成的版号寒冬,在一定意义上是促进游戏行业的规范化,并且强迫游戏行业进行内部的自我优化,让游戏公司把开发重心从如何噶韭菜转移到如何开发出能够利用好有限的版号并具有长久生命力、为公司持续创造利益。这样的转型其实就是在变相催促游戏行业进行精品化,并且净化游戏行业的市场环境。

说到最后,各位可能不太明白我为什么要在这里聊版号的内容。但有些事情是显而易见的。

末日家园:R计划游戏评测

生存类游戏也是演变许久的游戏类型,从最早接触过的《我的世界》这种沙盒生存作品,到《泰拉瑞亚》、《代号:矮人世界》这类的2D生存挑战作品,生存类游戏的演化过程也属于丰富多样的一种,本身类似“收纳袋”的设定让其本身可以一边以生存作为题材来源,另一方面可以以不同元素作为游戏的核心玩法,就像近几年来的《明日之后》,或是正式掀起吃鸡热潮的《绝地求生》、《H1Z1》等等,这些游戏本身都是追随着生存元素的游戏,也能够因为不同的核心玩法给玩家带来不同的乐趣味。《末日家园:R计划》作为一款以文字为主的生存游戏,比较有特点的是游戏的内容是比较丰富的,不管是生存游戏必备的“物资、敌人、战斗”三要素,还是一些额外的机制,比如强化、升级、抽卡等一系列的养成系统,作为一款文字类游戏,《末日家园:R计划》的画面显得没有太大亮点,除了生存游戏常见的末日型画风以外暂时没有别的亮点。

在玩法上,《末日家园:R计划》的设定会相对比较简单一些,跟以往一些生存游戏不同的是,在《末日家园:R计划》游戏中玩家不再需要过度记忆一些类似“物品合成指南”的公式,不管是物资也好还是幸存者游戏都会给予引导式操作,除去前期新手阶段以外,玩家更多只需要完成缺什么找什么模式即可,缺少物资去找物资,缺少战力去找幸存者。除此之外,《末日家园:R计划》的养成系统也是相对便利一些,不管是升级还是强化都是比较简单,特别是在物资方面,正常游玩的玩家完全不需要额外去采集物资,建筑的升级也是十分快速基本上玩完前七天的生存之旅便可以升级到12级(可能会更高,我玩得比较简单一些),整体来说《末日家园:R计划》的难度还是比较简单一些,不存在卡关或是卡战力等现象,整体游玩起来还是比较简单的,不存在卡顿或卡局问题。虽然整体游玩十分流畅,但问题也随之而来,缺少亮点的表现,《末日家园:R计划》的表现就有些平平无奇,过于平淡的体验加上文字游戏的设计反而缺少新意,长久游玩带来的枯燥感也是比较强。

需要网络免费无需谷歌市场

游戏信息

  • 大小 : 132.9M
  • 系统要求 : 需要支持安卓系统5.2以上
  • 适用人群 : 年满七周岁以上
  • 更新时间 : 2023-05-14 09:52
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 : v1.0.3 安卓版
  • 隐私政策查看
  • 游戏权限查看